Είσοδος στο blog

Σας καλωσορίζουμε στο ιστολόγιο του σχολείου μας

Η ώρα στον κόσμο

Αναζήτηση

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Τεχνολογία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Τεχνολογία. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τετάρτη 10 Ιουνίου 2015

Γιατί το @ το λέμε παπάκι; Πώς το λένε αλλού;

Χρησιμοποιείται καθημερινά από τους χρήστες του ίντερνετ σε όλο τον κόσμο. Το γνωστό σύμβολο @ (at) μπήκε στο πληκτρολόγιο και στη ζωή μας το 1971 ως αναπόσπαστο στοιχείο του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Σύμφωνα με τη New York Times, πρωτοεμφανίστηκε στα πλήκτρα των αμερικανικών γραφομηχανών το 1885, για να εξυπηρετήσει τη στενογραφία και τη σύντμηση συγκεκριμένων εμπορικών όρων. Παλαιότερα είχαν συχνές παρτίδες μαζί του μόνο οι λογιστές, οι εμπορευόμενοι και οι προγραμματιστές, ενώ τώρα - αναγκαστικά - έχουν εκατομμύρια άνθρωποι. Και αφού το συνηθίσαμε, προέκυψε μια δυσκολία: Πώς να το ονομάσουμε. Γιατί, όπως αποδείχθηκε, δε βλέπουν όλοι οι λαοί το ίδιο πράγμα στο σχήμα του...

Σαλιγκάρι ή ουρά της μαϊμούς

Στους περισσότερους ανθρώπους το «παπάκι» (ελληνιστί) θυμίζει κάποιο μέλος του ζωικού βασιλείου - αλλά όχι απαραίτητα το ίδιο σε όλους. Για παράδειγμα, οι Ιταλοί και οι Λευκορώσοι το ονομάζουν σαλιγκάρι, οι Βούλγαροι, οι Ολλανδοί, οι Πολωνοί και οι Ρουμάνοι το βλέπουν σαν ουρά μαϊμούς, ενώ για τους Κορεάτες είναι το κέλυφος του θαλάσσιου ναυτίλου. Για τους Κινέζους είναι ένα μικρό ποντίκι, οι Ρώσοι το παρομοιάζουν με σκύλο και οι Αρμένιοι με κουτάβι. Για τους Φινλανδούς αναπαριστά μια γάτα με την ουρά της - εξ ου και το αστείο όνομά του miukumauku (μιάου-μιάου), για τους Σουηδούς και τους Δανούς προβοσκίδα του ελέφαντα, ενώ οι Ούγγροι το ονομάζουν σκουλήκι. Οι Νορβηγοί κάνουν τη διαφορά αποδίδοντάς του την ονομασία που του ταριάζει: Κουλουριασμένο ή τυλιγμένο άλφα.

Πι-Πι το παπί

Καθώς το @ ουδεμία σχέση έχει οπτικά με πάπιες και άλλα συμπαθή πτηνά, τότε γιατί εμείς οι Έλληνες το ονομάσαμε «παπάκι»; Οι φήμες λένε (και φαίνεται να ευσταθούν) ότι οι παλιοί προγραμματιστές, όταν χρειάστηκε να του δώσουν ένα όνομα ώστε να μπορούν να συνεννοούνται μεταξύ τους, το βάφτισαν «πι», γιατί θυμίζει λίγο την καλλιγραφική μορφή του γράμματος πι. Όταν είχαν δύο @@ στη σειρά, ο συλλαβισμός ακουγόταν σαν πι-πι. Έτσι από το γνωστό ποιηματάκι «Πι-πι, το παπί» προέκυψε η τελική του ονομασία: «παπάκι».

Και στον κώδικα Μορς

Τώρα σε όσους προκύψει η ανάγκη να στείλουν το προσωπικό τους ταχυδρομείο με... σήματα Μορς, αρκεί να γνωρίζουν ότι το σύμβολο @ έχει ήδη προστεθεί από το 2004 στον γνωστό κώδικα (είναι η μόνη αλλαγή που έχει γίνει από τον καιρό του πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου) και ονομάζεται «commat».

Πηγή: http://www.travelstyle.gr

Παρασκευή 6 Φεβρουαρίου 2015

Όχι mobile συσκευές στα πολύ μικρά παιδιά

Η παραχώρηση συσκευών όπως tablet και smartphones από τους γονείς προκειμένου να καθίσουν ήσυχα τα παιδιά τους, έχει αρνητικές συνέπειες στην ανάπτυξη δεξιοτήτων όπως ο αυτοέλεγχος, αλλά και στην συναισθηματική και διανοητική τους ανάπτυξη και συμπεριφορά, λέει νέα έρευνα που δημοσιεύει πρόσφατα η εφημερίδα Guardian.

Σύμφωνα με ερευνητές του Πανεπιστημίου της Βοστώνης, οι γονείς θα πρέπει να είναι πιο συνετοί όταν δίνουν mobile συσκευές για να αποσπάσουν την προσοχή των παιδιών προσχολικής ηλικίας, καθώς η χρήση τους μπορεί να είναι επιζήμια για την «κοινωνική και συναισθηματική τους ανάπτυξη».

Εξάλλου, όπως προκύπτει από τα πορίσματα της έρευνας, η χρήση διαδραστικών οθονών από παιδιά κάτω των τριών ετών θα μπορούσε να επηρεάσει αρνητικά την ανάπτυξη δεξιοτήτων που απαιτούνται για την επίλυση προβλημάτων, ενώ μακροχρόνια μπορεί να έχει αρνητικό αντίκτυπο στον τρόπο κατανόησης των μαθηματικών.

Οι ερευνητές συνιστούν στους γονείς να περνούν τα παιδιά όσο το δυνατόν λιγότερο χρόνο μπροστά σε μία οθόνη, συμπεριλαμβανομένης της τηλεόρασης, και να αφιερώνουν τουλάχιστον μια ώρα καθημερινά σε δραστηριότητες που περιλαμβάνουν παιχνίδι και αλληλεπίδραση με άλλα μέλη της οικογένειας.

Η επικεφαλής της έρευνας που διεξήγαγε η Ιατρική σχολή του Πανεπιστημίου της Βοστώνης, Jenny Radesky, δήλωσε χαρακτηριστικά ότι «στην παρούσα φάση, η χρήση των mobile συσκευών δημιουργεί περισσότερα ερωτηματικά παρά απαντήσεις».

Πηγή: Guardian

Σάββατο 4 Ιανουαρίου 2014

Η γνωστή φωτογραφία "Ανατολή της Γης"

Πριν από 45 χρόνια, τα μέλη του πληρώματος της διαστημικής αποστολής του Apollo 8 γίνονταν οι πρώτοι άνθρωποι που έβλεπαν σε όλη της τη μεγαλοπρέπεια την ανατολή του πλανήτη μας από τον ορίζοντα της Σελήνης.

Το μνημειώδες «earthrise», όπως το αποκάλεσαν οι αστροναύτες!
Παρά το γεγονός ότι και παλιότερες αποστολές έγιναν μάρτυρες του φαινομένου της γήινης ανατολής, ποτέ άλλοτε οι τροχιές των διαστημόπλοιων δεν στράφηκαν προς τη Γη την κατάλληλη στιγμή για να καταγραφεί το μαγευτικό φαινόμενο.

Όταν λοιπόν η ομάδα της αποστολής του Apollo 8 αναγνώρισε τι συνέβαινε, ο αστροναύτης William Anders απαθανάτισε τη μοναδική φωτογραφία του πλανήτη μας, η οποία θεωρείται πλέον μια από τις σημαντικότερες φωτογραφικές απεικονίσεις του 20ού αιώνα.

Στο βίντεο που ακολουθεί βλέπουμε και ακούμε τους αστροναύτες τη στιγμή που είδαν το θέαμα αυτό και τους δόθηκε η ευκαιρία να το φωτογραφίσουν. Ο διάλογος των αστροναυτών την ώρα που είδαν τη Γη να ανατέλλει από τον ορίζοντα της Σελήνης στις 24 Δεκεμβρίου 1968 ξεκινάει στο βίντεο από το 3:28. 


Πηγή: http://perierga.gr

Δευτέρα 5 Αυγούστου 2013

Στο Ίντερνετ σε ένα μόλις λεπτό!


Ο χρόνος μοιάζει με... αιωνιότητα
Με αιωνιότητα μοιάζει ένα λεπτό στον Κυβερνοχώρο, με τους χρήστες να μοιράζονται 216.000 φωτογραφίες στο Instagram, να κάνουν 1,8 εκατ. like στο Facebook και να πραγματοποιούν αγορές αξίας 62.800 ευρώ από το Amazon! 

Οι αριθμοί μιλούν από μόνοι τους: το 2013 κάθε 60 δευτερόλεπτα γίνονται 2 εκατομμύρια. αναζητήσεις μέσω του Google ενώ στο ίδιο διάστημα ανεβαίνουν 72 ώρες βίντεο στο YouTube

Τα στοιχεία που συγκεντρώθηκαν από τις ίδιες τις εταιρείες αλλά και έρευνες του περιοδικού PC Mag και της ιστοσελίδας Business Insider, όπως γράφει η εφημερίδα «Ελεύθερος Τύπος», δείχνουν πως το Ίντερνετ είναι πια ένα πανίσχυρο «εργαλείο». 

Την ίδια ώρα, τα στατιστικά στοιχεία δείχνουν πως η κοινωνική δικτύωση αποτελεί μία από τις αγαπημένες καθημερινές συνήθειες των ανθρώπων καθώς κάθε λεπτό αναρτώνται 278.000 σχόλια στο twitter, 246.000 αναρτήσεις στο facebook ενώ 104.000 φωτογραφίες «στέλνονται» μεταξύ φίλων με την εφαρμογή Snapchat.

Ιδιαίτερα εντυπωσιακά είναι και τα στοιχεία για την ταχύτητα δημιουργίας νέων ιστοτόπων: Μέσα σε ένα λεπτό καταχωρίζονται τα ονόματα 70 νέων διευθύνσεων ιστοσελίδων, ανεβαίνουν στο διαδίκτυο 571 νέες ιστοσελίδες και γράφονται περίπου 347 νέα άρθρα σε blogs της Wordpress

«Αστρονομικός» είναι και ο αριθμός των e-mails που στέλνονται ανά λεπτό, τα οποία υπολογίζονται σε... 204 εκατομμύρια.

Πηγή: http://www.newsbeast.gr

Κυριακή 9 Δεκεμβρίου 2012

Η Γη τη νύχτα

Εκπληκτικής ομορφιάς εικόνες της Γης από το Διάστημα έδωσε στη δημοσιότητα η NASA από τον δορυφόρο Suomi με έναν αισθητήρα υπέρυθρων εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης.

Ο VIIRS (Visible Infrared Imaging Radiometer Suite) λειτουργεί με μια «ζώνη ημέρας-νύχτας» η οποία του επιτρέπει να ανιχνεύει το φυσικό και το ανθρωπογενές φως με πρωτοφανή ανάλυση και ευκρίνεια.

Όπως μπορούμε να δούμε στο βίντεο, μπορεί να συλλάβει οτιδήποτε φωτίζεται στη σκοτεινή Γη: τη νυχτερινή λάμψη της ατμόσφαιρας και του σέλαος, την αντανάκλαση του φεγγαρόφωτου και των άστρων στα σύννεφα, στα νερά και στους πάγους, τις πυρκαγιές στα δάση, τα φώτα των μεγάλων πόλεων και αυτοκινητοδρόμων αλλά και ενός μοναχικού πλοίου στη θάλασσα.

Ο αισθητήρας έχει έξι φορές καλύτερη χωρική ανάλυση και 250 φορές καλύτερη ανάλυση των επιπέδων φωτός από όλα τα υπάρχοντα όργανα. Οι εικόνες παρουσιάστηκαν στο 45ο συνέδριο της Αμερικανικής Γεωφυσικής Ένωσης (AGU) στο Σαν Φρανσίσκο.



Πηγή: http://travelstyle.gr/

Πέμπτη 22 Νοεμβρίου 2012

Ο 20ός αιώνας μέσα από εφαρμογή της Google

Με σύνθημα «φέρνοντας την ιστορία στη ζωή», το «Πολιτιστικό Ινστιτούτο» της Google εγκαινιάζει μια νέα πρωτοβουλία που φέρνει στις οθόνες μας 42 online εκθέσεις που αφηγούνται ιστορίες από σημαντικά γεγονότα του 20ού αιώνα. Από το Απαρτχάιντ και την απόβαση στη Νορμανδία έως το Ολοκαύτωμα, οι ιστορίες παρουσιάζονται μέσα από σπάνιο αρχειακό υλικό που περιλαμβάνει γράμματα, χειρόγραφα, βίντεο με μαρτυρίες ανθρώπων που έζησαν από πρώτο χέρι τα γεγονότα και πολλά άλλα.

Το μόνο που χρειάζεται για την προβολή των εκθέσεων είναι ένας σύγχρονος browser, ενώ ο τρόπος με τον οποίο γίνεται η παρουσίαση και η πλοήγηση των χρηστών είναι καλαίσθητος και αρκετά εντυπωσιακός.
Για την δημιουργία των 42 εκθέσεων η Google συνεργάστηκε με 17 φορείς, που περιλαμβάνουν μουσεία και πολιτιστικά ιδρύματα, ενώ όσοι επιθυμούν να συμμετέχουν με δικές τους εκθέσεις μπορούν να το εκδηλώσουν το ενδιαφέρον τους μέσω της ειδικής φόρμας επικοινωνίας.

Η Google ίδρυσε το «Πολιτιστικό Ινστιτούτο» (Cultural Institute) έχοντας ως στόχο τη διατήρηση και την προώθηση της παγκόσμιας πολιτιστικής κληρονομιάς μέσω του διαδικτύου και μας έχει δώσει στο παρελθόν αρκετές αξιόλογες προσπάθειες, όπως είναι το Art Project, το World Wonders και η online συλλογή με τα χειρόγραφα της Νεκράς Θάλασσας.

Για να δείτε τις 42 εκθέσεις απλά επισκεφθείτε το google.com/culturalinstitute.

Πηγή: http://www.freeweird.com

Τρίτη 13 Νοεμβρίου 2012

Kodu - Προγραμματίζουμε το δικό μας απλό παιχνίδι

Το 2009 η Microsoft παρουσίασε ένα εργαλείο με το οποίο ο καθένας θα μπορούσε να προγραμματίσει εύκολα και γρήγορα ένα δικό του απλό παιγνίδι. Ποιος δεν θυμάται την Sparrow, ένα 11χρονο κορίτσι που μπροστά στα έκπληκτα μάτια του κοινού, έφτιαξε σε λίγα λεπτά ένα απλό παιγνίδι που μπόρεσε να παίξει με τον υπεύθυνο της Microsoft;

Σύμφωνα λοιπόν με την περιγραφή του τίτλου από την ίδια την εταιρία, πρόκειται περισσότερο για μία γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιεί το gamepad για την είσοδο εντολών, παρά για ένα παιγνίδι στο οποίο οι χρήστες δημιουργούν πίστες και περιεχόμενο (βλ. LittleBigPlanet). 
Υπάρχουν οι επιλογές για δημιουργία εδάφους, την διαμόρφωσή του, την προσθήκη νερού, το χρώμα του ουρανού και του ορίζοντα και την προσθήκη των αντικειμένων. Οι «κόσμοι» του Kodu δεν δημιουργούνται απείρως, αλλά υπάρχει συγκεκριμένος περιορισμός στην έκταση τους, αλλά και το πλήθος των αντικειμένων που θα μπουν σε αυτούς. Στοιχεία όπως διάφοροι τύποι ρομπότ-παίκτες, εχθροί, ντεκόρ και αντικείμενα όπως καρδιές και νομίσματα είναι όλα στην διάθεσή μας. Γενικά υπάρχει μία ποικιλία –αν και κάπως περιορισμένη- αντικειμένων προς επιλογή για να γεμίσουμε τον κόσμο μας. Έπειτα, πρέπει να τα προγραμματίσουμε.
Αυτό όμως που έχει σημασία είναι ότι το Kodu έχει όλα τα φόντα να αποτελέσει ένα αποτελεσματικό και διασκεδαστικό εργαλείο για την διδασκαλία του προγραμματισμού σε αυτούς που δεν έχουν εξοικειωθεί με τις βασικές αρχές. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη, είναι η σημασία που έχει η διδασκαλία του προγραμματισμού σε παιδιά και όχι μόνο. Πέρα από την μελλοντική τους επαφή με τους υπολογιστές, η οποία αργά ή γρήγορα θα υπάρξει, τούς μαθαίνει την σημασία που έχει η κατανόηση ενός προβλήματος και η σχεδίαση της λύσης βήμα προς βήμα.
Στο link που ακολουθεί μπορούμε να διαβάσουμε οδηγίες για την εγκατάσταση του kodu στον υπολογιστή μας, τις ρυθμίσεις που μπορούμε να κάνουμε και  τον τρόπο γενικά που δημιουργούμε και παίζουμε στο περιβάλλον αυτό: http://www.koduplay.gr/chapters/2.pdf 

Πηγή: http://game20.gr

Σάββατο 10 Νοεμβρίου 2012

Παίξτε μουσικά όργανα μέσω του Διαδικτύου

Μια νέα διαδραστική εφαρμογή εγκαινίασε η Google η οποία μας επιτρέπει να παίξουμε μουσικά όργανα μέσω του διαδικτύου μαζί με τους φίλους μας, χρησιμοποιώντας τον Chrome.

Χρησιμοποιώντας την τελευταία λέξη της τεχνολογίας, συμπεριλαμβανομένων αρκετών χαρακτηριστικών του πρότυπου HTML5 όπως το Web Audio API και των Websockets, το «Jam with Chrome» μας επιτρέπει να επιλέξουμε μεταξύ 19 διαφορετικών μουσικών οργάνων, ανάμεσά τους κιθάρες, αρμόνια και ντραμς.

Χωρίς να χρειάζεται να έχουμε  την παραμικρή εμπειρία, μπορούμε να πειραματιστούμε στις μουσικές μας ικανότητες ή ακόμα και να εξασκηθούμε, ενώ μπορούμε ακόμα να προσκαλέσουμε μέχρι τρεις φίλους μας για να παίξουν μαζί μας.
Η εφαρμογή διαθέτει δυο επίπεδα δυσκολίας, «easy» και «pro» ενώ μας δίνει την δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε τέσσερις διαφορετικές λειτουργίες auto-play. 

Στην Pro έκδοση μάλιστα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το πληκτρολόγιό μας για να παίξουμε μουσική.

Το Jam with Chrome είναι διαθέσιμο, δωρεάν βέβαια, στην ιστοσελίδα jamwithchrome.com

Δείτε το βίντεο:

Πηγή: http://www.newsbeast.gr

Πώς άλλαξε η ζωή τα τελευταία χρόνια...

Με αφορμή την επανεκλογή του Μπαράκ Ομπάμα και το σημαντικό ρόλο που έπαιξαν τα κοινωνικά δίκτυα (κυρίως το Facebook και το Twitter) στην προεκλογική του εκστρατεία, ο Erik Qualman, συγγραφέας και αναλυτής, δημοσίευσε ένα βίντεο για να μας δείξει πόσο μεγάλο ρόλο παίζουν πια στη ζωή μας τα social media.

Σύμφωνα λοιπόν με τα στοιχεία και τις εκτιμήσεις του Qualman, τα κοινωνικά δίκτυα αποτελούν πια τη νούμερο ένα ενασχόληση στο διαδίκτυο, παρά το γεγονός πως οι υπηρεσίες του Facebook, του Twitter, του YouTube και της Google δεν είναι διαθέσιμες στην Κίνα.

Η χρήση των social media δεν γίνεται απαραίτητα μόνο για διασκέδαση. Κάτοικοι της πόλης της Νέας Υόρκης ενημερώθηκαν μέσω του Twitter για επικείμενο σεισμό 30 δευτερόλεπτα πριν το νιώσουν οι ίδιοι. Παράλληλα η συντριπτική πλειοψηφία των διαφημιστών χρησιμοποιεί τα κοινωνικά δίκτυα για επαγγελματικούς σκοπούς.

Την ίδια στιγμή τα κοινωνικά δίκτυα επηρεάζουν άμεσα την προσωπική μας ζωή, σε πολύ υψηλότερο βαθμό απ'  ό,τι θα θέλαμε να παραδεχτούμε. Ένα στα πέντε ζευγάρια γνωρίζονται στο διαδίκτυο, ενώ ίδιο ποσοστό, ένα στα πέντε διαζύγια οφείλονται στο Facebook.

Φαίνεται επίσης πως το e-mail θεωρείται πια ξεπερασμένο από τις νεότερες γενιές, οι οποίες επικεντρώνονται στα κοινωνικά δίκτυα, ενώ κάποια πανεπιστήμια του εξωτερικού έχουν σταματήσει να διανέμουν λογαριασμούς ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Αφήνοντας στην άκρη τα κοινωνικά δίκτυα, μια έντυπη έκδοση της Wikipedia θα καταλάμβανε συνολικά 2,25 δισεκατομμύρια σελίδες, το YouTube είναι πια η δεύτερη σε δημοτικότητα ιστοσελίδα αναζήτησης, ενώ κάθε λεπτό ανεβαίνουν σε αυτό συνολικά 72 ώρες βίντεο.

Το πιο ανησυχητικό όμως είναι πως το 92% των παιδιών κάτω των 2 ετών ήδη έχουν μια «ψηφιακή σκιά».

Δείτε το πολύ ενδιαφέρον βίντεο:



Πηγή: http://www.newsbeast.gr



Γρηγορότερος κατά 26% ο φυλλομετρητής της Google

Ο Chrome έχει πατήσει «γκάζι» για τα καλά, αφού ο φυλλομετρητής της Google είναι 26% ταχύτερος σε σχέση με την περσινή χρονιά. 

Την «επιτάχυνση» αυτή ανακοίνωσε η ομάδα ανάπτυξης του Chrome και για να το αποδείξουν βασίζονται στην benchmark μέτρηση της JavaScript.

«Η σταθερότητα μερικές φορές παίρνει προτεραιότητα, αλλά έχουμε ακόμη μανία για τη βελτίωση της ταχύτητας του Chrome», σημειώνει σε ανάρτηση του ο Toon Verwaest.

«Η εταιρεία διαθέτει αυτόματους ελέγχους προκειμένου να ειδοποιούνται οι μηχανικοί, όταν μια αλλαγή στον κώδικα κάνει το browser πιο αργό», σημειώνει ο Verwaest. 

Οι βελτιώσεις της Google δεν περιορίζονται μόνο στην εκτέλεση της JavaScript. Οι πρόσφατες κινήσεις έγιναν με στόχο τη βελτίωση του χρόνου εκκίνησης του browser.

Πηγή: http://www.newsbeast.gr

Τετάρτη 7 Νοεμβρίου 2012

Windows Live Messenger - τέλος!

Την "απόσυρση" του Windows Live Messenger τον Μάρτιο του 2013 και την αντικατάστασή του με το εργαλείο μηνυμάτων (messaging tool) του Skype, ανακοίνωσε η Microsoft. Όπως έγινε γνωστό, το Windows Live Messenger θα συνεχίσει να λειτουργεί στην Κίνα. 

Το Windows Live Messenger ξεκίνησε να λειτουργεί το 1999 ως MSN Messenger. Με το πέρασμα του χρόνου, εμπλουτίστηκε με φωτογραφίες, παιχνίδια καθώς και βιντεοκλήσεις.

Το 2009, η Microsoft είχε ανακοινώσει ότι το Windows Live Messenger διέθετε 330 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες. Σύμφωνα με την εταιρεία διαδικτυακών αναλύσεων Comscore, στις αρχές του 2012, το Windows Live Messenger κατείχε τη δεύτερη θέση παγκοσμίως ανάμεσα στα δίκτυα chatting, πίσω μόνο από το Yahoo Messenger.


Πηγή: ΑΜΠΕ

Σάββατο 3 Νοεμβρίου 2012

Ακόμα καλύτερο το Google translate

Η Google έχει προσθέσει νέα χαρακτηριστικά στην web υπηρεσία Translate και καθιστά ακόμη πιο εύκολη την χρηστικότητα της εφαρμογής. Αντί για ένα μόνο αποτέλεσμα, θα παρουσιάζει μια λίστα εναλλακτικών μεταφράσεων, όταν κάνουμε κλικ στη μεταφρασμένη λέξη τοποθετώντας τις με σειρά προτεραιότητας που θα ορίζει το πόσο συχνά έχουν χρησιμοποιηθεί.
Επιπλέον, τα συνώνυμα, εμφανίζονται δίπλα στην κατάταξη των αποτελεσμάτων, σε έναν πολύ χρηστικό πίνακα.


Σάββατο 20 Οκτωβρίου 2012

Κάπως έτσι θα δουλεύουν οι άνθρωποι το 2025


Ας φανταστούμε πώς θα ήταν ο κόσμος της εργασίας αν ο υπάλληλος δεν συναντούσε ποτέ τον διευθυντή του ή αν οι συνάδελφοι του υπαλλήλου ήταν ολογράμματα. Κι όμως. Μέσα σε λιγότερο από μια γενιά, θα μπορούσε να είναι ο κανόνας.

Η προοπτική της συνεργασίας με ανθρώπους τους οποίους δεν θα συναντήσουμε ποτέ και της επικοινωνίας με ψηφιακούς συναδέλφους είναι δύο πιθανά σενάρια τα οποία οραματίζονται κορυφαίοι στοχαστές, όσον αφορά το πώς θα εξελιχθούν οι χώροι εργασίας μέχρι το 2025.

Πρόσφατα δημοσιεύτηκε μια δειγματοληπτική έρευνα η οποία παρουσιάζει δραματικές αλλαγές στον εργασιακό χώρο, όπως τον γνωρίζουμε. Στην έρευνα συμμετείχαν ομάδες από το Imperial College του Λονδίνου, το Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης (MIT), το Πανεπιστήμιο της Ουάσιγκτον, διάφορους διεθνείς ακαδημαϊκούς και την κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου.

Σύμφωνα με την ομάδα εμπειρογνωμόνων, μέχρι το 2025 η τεχνολογία θα μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε χώρους εργασίας από το πουθενά, χρησιμοποιώντας διαδραστικές επιφάνειες. Η ολογραφική τηλεδιάσκεψη και οι εικονικές δοκιμές έργων θα στείλουν τα καθιερωμένα πρότυπα του γραφείου στο καλάθι των αχρήστων. Τη θέση τους θα πάρουν πολλαπλές διαδραστικές επιφάνειες στο σπίτι ή κοινόχρηστοι κόμβοι εργασίας στους οποίους θα προβάλλονται τρισδιάστατες αναπαραστάσεις των εκάστοτε συναδέλφων με ένα μόνο άγγιγμα.

Το έργο Recompose του MIT Media Lab, αφορά το πώς μια φυσική επιφάνεια μπορεί να αλλάξει ανταποκρινόμενη σε χειρονομίες. Στο μέλλον, θα αναμορφώνουμε επιφάνειες χωρίς να τις αγγίζουμε, να αλληλεπιδρούμε με έγγραφα ή να δημιουργούμε αντικείμενα που μπορούν στη συνέχεια να εκτυπωθούν τρισδιάστατα. Εξαιτίας αυτών των αλλαγών, το εργατικό δυναμικό θα υποστεί μεγαλύτερη διασπορά. Οι εργαζόμενοι θα έχουν διαφορετικές δουλειές σε πολλές διαφορετικές περιοχές, δουλεύοντας για μικρότερες περιόδους σε έργα. Σε πολλές περιπτώσεις, οι άνθρωποι που δουλεύουν με αυτόν τον τρόπο δεν θα γνωρίζουν καν την ταυτότητα του άλλου.

Και δεν είναι μόνο οι εργαζόμενοι που θα πρέπει να ετοιμαστούν για αυτές τις αλλαγές. Ο αριθμός των θέσεων εργασίας εξ αποστάσεως που διαθέτει μια εταιρία, θα αυξηθεί κατά 50 τοις εκατό μέχρι το 2020, σύμφωνα με ξεχωριστή έρευνα από την PriceWaterhouseCoopers. Αυτά τα δεδομένα, με γνώμονα την πρόοδο, θα παραμερίσουν τα καθιερωμένα πρότυπα εργασίας.

Είναι μια τάση που είναι ήδη σε εξέλιξη. Από το επόμενο έτος θα υπάρξουν 1,2 δισεκατομμύρια συνδεδεμένες συσκευές ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης σε περισσότερα από 800 εκατομμύρια νοικοκυριά με ευρυζωνικές συνδέσεις σε παγκόσμιο επίπεδο, λέει η IBM.

Πολιτικές του στυλ «φέρτε τον δικό σας εξοπλισμό» γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς καθώς οι λειτουργίες στις καταναλωτικές συσκευές επιτρέπουν και την επαγγελματική χρήση. Είναι λογικό ότι αν μπορείτε να έχετε μια συσκευή για προσωπική και επαγγελματική χρήση, δεν υπάρχει λόγος να χρησιμοποιείτε δύο ξεχωριστές συσκευές.

Με την πάροδο του χρόνου, η πανταχού παρούσα υπολογιστική δύναμη μέσω των δικτυωμένων τσιπ, που είναι ενσωματωμένα στα πάντα γύρω, μας θα μετατρέψει καθημερινά αντικείμενα, όπως τα γυαλιά ή τους φακούς επαφής σε πύλες προς εικονικούς χώρους εργασίας και συνεργατικά έργα. Με ένα κλείσιμο του ματιού θα μπορούμε να μεταφερόμαστε στην καρδιά του «γραφείου» μας.

Δεδομένου ότι το εύρος και η ικανότητα αυτών των συσκευών θα αυξάνεται, θα οδηγηθούμε σε μαζικές συνεργασίες. Λόγω της μεγαλύτερης συνδεσιμότητας και της τεράστιας διασποράς του εργατικού δυναμικού, θα μιμούμαστε το οργανωμένο «χάος» μιας αποικίας μυρμηγκιών ή μελισσών.

«Δεν υπάρχει λόγος να φοβάται κανείς», λέει ο Mads Thimmer, ιδρυτής του δανέζικου εργαστηρίου νέων τεχνολογιών. «Η ομορφιά της συνδεδεμένης στο διαδίκτυο κοινωνίας είναι ότι έχει κουμπί απενεργοποίησης. Γι’ αυτόν το λόγο είναι τόσο ελκυστική.» Η τεχνολογία θα είναι σε θέση να μας ελευθερώσει από πολλούς από τους περιορισμούς των υφιστάμενων προτύπων εργασίας, και μπορεί να σημαίνει ότι θα εργαζόμαστε όλοι λίγο πολύ λιγότερο και πολύ πιο αποδοτικά.


Πηγή: http://www.scienceandtechnology.gr

Στα ...άδυτα της Google

H μηχανή αναζήτησης που χρησιμοποιούμε περισσότερο σε καθημερινή βάση είναι της Google. Η αδόκιμη έκφραση που χρησιμοποιείται στην Ελλάδα "Γκουγκλάρισέ το για να το βρεις" δεν είναι τυχαίο γεγονός. 
Πώς είναι όμως τα data centers της συγκεκριμένης εταιρείας, οι χώροι δηλαδή όπου «ζει» κυριολεκτικά το Ίντερνετ;
Για πρώτη φορά, λοιπόν, η Google επιτρέπει την «είσοδο» εκεί όπου πραγματοποιείται η αποθήκευση του τεράστιου όγκου των δεδομένων της, παρουσιάζοντας μια σειρά από εντυπωσιακές εικόνες αλλά και επιτρέποντας μια εικονική περιήγηση στο χώρο με το Street View.

Η σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια αλλά και η άψογη οργάνωση είναι αυτά που μπορεί να διακρίνει κανείς μέσα στα data centers, ενώ βασικό χαρακτηριστικό είναι η επιλογή των χρωμάτων, που ακολουθεί πιστά της αποχρώσεις που έχει η Google στο λογότυπό της. Άλλωστε, όπως φαίνεται, μόνο τυχαία δεν είναι η μεγάλη επιτυχία της εταιρείας…














Δείτε στο βιντεάκι εικόνες από τα ...άδυτα της Google!

Πηγή: http://perierga.gr

Πέμπτη 20 Σεπτεμβρίου 2012

Το πρώτο έγχρωμο φιλμ είναι του ...1902!

Μετά την αναφορά για τις έγχρωμες φωτογραφίες του προηγούμενου αιώνα , είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό να αναφέρουμε ότι το πρώτο καταγεγραμμένο έγχρωμο φιλμ χρονολογείται από το 1902. Πρόκειται για υλικό που τραβήχτηκε από τονEdward Raymond Turner και περιλαμβάνει αποσπάσματα από παρελάσεις στρατιωτών, εικόνες πουλιών αλλά και τα ίδια τα παιδιά του.

Για περισσότερο από έναν αιώνα, το φιλμ διατηρούνταν φυλαγμένο σε ένα ένα ειδικό μεταλλικό δοχείο, ώσπου ανακαλύφθηκε από έναν υπάλληλο του Εθνικού Μουσείου Μέσων της Βρετανίας. Με την υποστήριξη του Αμερικανού επιχειρηματία Charles Urban, ο Turner είχε πατεντάρει μια τεχνική επεξεργασίας βίντεο «τριών χρωμάτων» αλλά 4 χρόνια αργότερα πέθανε από καρδιακή προσβολή στην ηλικία των 29 ετών. Ο Urban συνέχισε το έργο του, ώσπου το 1909 λάνσαρε με επιτυχία το σύστημα δύο χρωμάτων Kinemacolor. Πριν την ανακάλυψη του φιλμ του Turner, οι ταινίες του Urban με τη χρήση του Kinemacolor θεωρούνταν το πρώτο καταγεγραμμένο έγχρωμο υλικό.

Η αποκατάσταση της ταινίας του Turner δεν ήταν καθόλου εύκολη υπόθεση, αφού το υλικό είχε τραβηχτεί σε μη προ τυποποιημένο τύπο φιλμ, μεγαλύτερο από τα 35mm. Στο βίντεο που ακολουθεί μπορείτε να παρακολουθήσετε το ίδιο το φιλμάκι αλλά και την περιγραφή της διαδικασίας αποκατάστασής του.



Πηγή: http://www.freeweird.com

Έγχρωμες φωτογραφίες 100 χρόνων!

Κι όμως αυτές οι έγχρωμες φωτογραφίες έχουν τραβηχτεί εδώ κι 100 χρόνια
Μεταξύ 1909 και 1912, ο φωτογράφος Sergei Mikhailovich Prokudin-Gorskii (1863-1944) ξεκίνησε ένα φωτογραφικό οδοιπορικό στη Ρωσική Αυτοκρατορία. Χρησιμοποιώντας μια ειδική φωτογραφική μηχανή, τραβούσε για κάθε θέμα του 3 διαδοχικές ασπρόμαυρες φωτογραφίες, χρησιμοποιώντας κόκκινο, πράσινο και μπλε φίλτρο. Στη συνέχεια, τις συνδύαζε και τις πρόβαλλε με τη χρήση ειδικών λυχνιών, δημιουργώντας, έτσι, εικόνες με σχεδόν φυσικά χρώματα.
Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να δείτε όλη αυτή τη φανταστική συλλογή που περιλαμβάνει έγχρωμες φωτογραφίες του ...προηγούμενου αιώναhttp://www.boston.com








Πηγή: http://www.freeweird.com

Πέμπτη 6 Σεπτεμβρίου 2012

Το cloud computing υιοθετείται πιο γρήγορα στην Ελλάδα απ' ό,τι στην Ευρώπη


Έχουμε αναφερθεί σε προηγούμενη ανάρτηση στις   πάρα πολλές δυνατότητες και ευκολίες που μας δίνει το cloud computing αλλά και σε κάποιες διαφορετικές απόψεις, σχετικά με την ασφάλεια αυτών που αποθηκεύονται στο ...νέφος.
Το cloud computing είναι ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους κλάδους της παγκόσμιας αγοράς τεχνολογίας, ωστόσο λιγότεροι από το ¼ των Ευρωπαίων χρηστών υπολογιστών αναφέρουν ότι έχουν πρόσβαση στις υπηρεσίες του. Σε έρευνα που πραγματοποιήθηκε με τη συμμετοχή σχεδόν 4.000 χρηστών υπολογιστών σε εννέα χώρες της Ευρωπαϊκής Ένωσης (Αυστρία, Βέλγιο, Γαλλία, Γερμανία, Ελλάδα, Ουγγαρία, Πολωνία, Ρουμανία, Ηνωμένο Βασίλειο), μόλις το 24% των συμμετεχόντων ανέφεραν ότι χρησιμοποιούν εφαρμογές cloud, όπως online υπηρεσίες e-mail ή online επεξεργασία κειμένων, σε σύγκριση με 34% των χρηστών σε διεθνές επίπεδο. Επιπλέον, η μεγάλη πλειοψηφία των χρηστών υπολογιστών στην Ευρώπη δηλώνουν ότι δεν γνωρίζουν τι είναι το cloud computing. Συγκεκριμένα, 65% αναφέρουν ότι «δεν έχουν ακούσει τίποτα γι’αυτό» ή «το έχουν ακούσει μόνο ως ονομασία».

Τα στοιχεία της Ευρωπαϊκής έρευνας
 προέρχονται από ένα μεγαλύτερο αριθμό χρηστών υπολογιστών διεθνώς οι οποίοι συμμετείχαν στην έρευνα που πραγματοποιήθηκε από την Ipsos Public Affairs για τη BSA.

«Το cloud computing θα δημιουργήσει πολύ σημαντικά οφέλη για την Ευρωπαϊκή οικονομία, επιτρέποντας στις κυβερνήσεις, τις επιχειρήσεις και τους καταναλωτές να έχουν πρόσβαση σε λογισμικό και πόρους IT υψηλών προδιαγραφών, με πιο αποτελεσματικό και οικονομικό τρόπο από ποτέ», δήλωσε ο Robert Holleyman, Πρόεδρος και CEO της BSA. «Δυστυχώς, οι περισσότεροι χρήστες υπολογιστών στην Ευρώπη δεν κατανοούν εις βάθος το cloud computing και έτσι, δεν έχουν προχωρήσει στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων που προσφέρει».

Σύμφωνα με την έρευνα, η εξοικείωση με το cloud computing διαφέρει σημαντικά στην Ενιαία Ευρωπαϊκή Αγορά, με έναν στους 4 χρήστες υπολογιστών στο Ηνωμένο Βασίλειο (28%) και στην Ελλάδα (24%), να καταγράφουν υψηλά επίπεδα εξοικείωσης, σε σύγκριση με έναν στους δέκα χρήστες στην Πολωνία (9%) και τη Γαλλία (10%).

Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι η χρήση του cloud computing στην Ελλάδα και στη Ρουμανία καταγράφει πολύ υψηλό ποσοστό (39%), αρκετά υψηλότερο τόσο από τον Ευρωπαϊκό, όσο και από το διεθνή μέσο όρο. Τα αντίστοιχα ποσοστά στις πιο ανεπτυγμένες Ευρωπαϊκές αγορές είναι σημαντικά χαμηλότερα, καθώς μόλις το 17% των Γερμανών, 18% των Βέλγων και 19% των Γάλλων, δηλώνουν ότι έχουν πρόσβαση σε εφαρμογές cloud computing. Αυτή η αντίθεση, αντανακλά μια ευρύτερη παγκόσμια τάση που καταγράφηκε στην έρευνα, σύμφωνα με την οποία οι αναπτυσσόμενες αγορές εμφανίζονται να έχουν προσπεράσει πιο ώριμες αγορές με υψηλότερη χρήση υπηρεσιών που βασίζονται στο cloud (το λεγόμενο και ‘leapfrog effect’).

Σε όλη την Ευρωπαϊκή Ένωση, 86% των χρηστών cloud, αναφέρουν ότι χρησιμοποιούν τις εφαρμογές cloud για προσωπική χρήση – κυρίως δε, υπηρεσίες που διατίθενται δωρεάν. Μόνο 29% των συμμετεχόντων στην έρευνα αναφέρουν ότι χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες cloud για επιχειρηματικούς λόγους, παρουσιάζοντας μια μικρή υστέρηση σε σύγκριση με τους χρήστες διεθνώς, στους οποίους το αντίστοιχο ποσοστό είναι 33%. Οι πιο διαδεδομένες εφαρμογές cloud στην Ευρώπη είναι: το email (79%), η online επεξεργασία κειμένων (36%), η αποθήκευση εικόνων και τα online παιχνίδια (από 35%).

Το φθινόπωρο, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή αναμένεται να ανακοινώσει την Στρατηγική Cloud Computing για την Ευρωπαϊκή Ένωση, ως ένα πρώτο βήμα για την παρακίνηση και την ανάπτυξη του cloud στην Ενιαία Αγορά. Η BSA ενθαρρύνει τους υπεύθυνους για τη χάραξη της πολιτικής, να προσεγγίσουν το cloud με μια διευρυμένη, διεθνή προοπτική, ώστε να διασφαλίσουν ότι οι Ευρωπαίοι χρήστες και πάροχοι υπηρεσιών cloud θα είναι σε θέση να απολαμβάνουν όλα τα πλεονεκτήματα που προσφέρει η ανάπτυξη του cloud computing διεθνώς.

«Στο cloud computing σημαντικό ρόλο παίζει το εύρος», ανέφερε ο κ. Holleyman. «Για να μπορέσει να καρπωθεί όλα τα οφέλη του, η Ευρώπη χρειάζεται μια ενιαία ψηφιακή αγορά, ενσωματωμένη στη διεθνή, ώστε να διασφαλίσει ότι οι χρήστες στην Ευρωπαϊκή Ένωση μπορούν να επιλέξουν ελεύθερα ανάμεσα στις καλύτερες υπηρεσίες cloud που είναι διαθέσιμες και ότι οι Ευρωπαίοι πάροχοι cloud μπορούν να εκμεταλλεύονται ευκαιρίες ανάπτυξης στις ταχύτατα αναπτυσσόμενες αγορές και εκτός Ευρώπης».

Πηγή: http://www.itech4u.gr

Σάββατο 18 Αυγούστου 2012

Πόσος χρόνος χρειάζεται για να διαγραφούν οι διαγραμμένες φωτογραφίες από το facebook;



Όταν κάνουμε δεξί κλικ σε μια φωτογραφία που είναι αναρτημένη στο Διαδίκτυο, μία από τις επιλογές που έχουμε είναι να πάρουμε το URL, δηλαδή τη διεύθυνσή της στο Ίντερνετ. Αν αυτή τη διεύθυνση την επικολλήσουμε στη γραμμή διευθύνσεων του φυλλομετρητή μας (Chrome, Firefox, IE...) θα οδηγηθούμε στη φωτογραφία αυτή. Παράδειγμα η διεύθυνση της φωτογραφίας του fb που βρίσκεται στην κορυφή της παρούσας ανάρτησης είναι αυτή: https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS-zHQW_4LBU6uBQ6DUjcSVnqb_IDwd5tx9R_tDa_pNmw7bId3I. Αν κάποιος αντιγράψει αυτό το URL, τη διεύθυνση δηλαδή, και την επικολλήσει στη γραμμή διευθύνσεων του φυλλομετρητή του, θα οδηγηθεί στη  συγκεκριμένη αυτή φωτογραφία.

Αν ένας χρήστης διαγράψει από το προφίλ του στο Facebook μια φωτογραφία, αυτή θα συνεχίσει να ...υπάρχει στο Διαδίκτυο για κάποιο διάστημα, αφού το URL της φωτογραφίας δεν διαγράφεται αυτόματα από την υπηρεσία αυτή της κοινωνικής δικτύωσης. Μάλιστα μέχρι πριν λίγους μήνες χρειάζονταν ακόμα και τρία χρόνια! για να διαγραφούν τα URL των διαγραμμένων φωτογραφιών.

Μόλις το Φεβρουάριο ανακοίνωσε η εταιρεία, αφού δικαιολογήθηκε, ότι τα URL θα διαγράφονται το πολύ σε 30 ημέρες. Πρέπει να πούμε βέβαια ότι σε σχετικό πείραμα που έγινε οι διαγραμμένες φωτογραφίες αφαιρέθηκαν μόλις σε δύο ημέρες!

Αξίζει να ειπωθεί ότι από το Twitter και το Flickr διαγράφονταν άμεσα οι φωτογραφίες εδώ και χρόνια,  ενώ και στο Instagram, που αγοράστηκε από το Facebook, οι φωτογραφίες διαγράφονται άμεσα.

Δες περισσότερα: http://arstechnica.com/

Πέμπτη 9 Αυγούστου 2012

Cloud computing


Αν και η βασική ιδέα του cloud computing χρονολογείται από τη δεκαετία του 1950, εντούτοις τα τελευταία μόλις χρόνια έχουν γίνει γνωστές οι υπηρεσίες που παρέχει. Πάρα πολλοί πλέον χρήστες αποθηκεύουν τα αρχεία τους στο Διαδίκτυο, στο ...νέφος. 

Εργαλεία όπως το Dropbox, το Box,  το Google Drive τώρα τελευταία, αλλά και πολλά άλλα παρέχουν τη δυνατότητα αποθήκευσης αρχείων, αλλά και συγχρονισμού των φακέλων, ώστε να έχουμε πρόσβαση κάθε στιγμή στα αρχεία που έχουμε συγχρονίσει από οποιοδήποτε υπολογιστή του κόσμου, αρκεί να υπάρχει δυνατότητα πρόσβασης στο Ίντερνετ και να συνδεθούμε  με τον λογαριασμό μας. Έτσι δεν είναι ανάγκη να μεταφέρουμε τα ηλεκτρονικά αρχεία μας σε εξωτερικές μονάδες αποθήκευσης, αφού είναι πάντα ...εκεί, στο cloud.

Όμως υπάρχει και η άλλη άποψη που μιλάει για τον κίνδυνο να μην έχουμε αποθηκευμένα τα αρχεία σε "δικό μας" μέσο, με την πιθανότητα να αποκτήσουν πρόσβαση και άλλοι άνθρωποι , αφού ό,τι "δικό μας"  υπάρχει στο Διαδίκτυο, στην πραγματικότητα "δεν μας ανήκει" 

Δες περισσότερα εδώ: http://www.secnews.gr

Δευτέρα 30 Ιουλίου 2012

Κακόβουλο λογισμικό ..."δαίμονας"

Το κακόβουλο λογισμικό (virus, trojan, worm, rootkit) που αποτελεί μεγάλο πρόβλημα για την ασφάλεια των υπολογιστικών συστημάτων, όπως όλα τα είδη των λογισμικών, γίνεται όλο και πιο "έξυπνο". Ας θυμηθούμε ότι ένα λογισμικό χαρακτηρίζεται ως κακόβουλο, όταν ο προγραμματιστής του έχει ενσωματώσει στον κώδικα εντολές, προκειμένου να βλάψει ένα υπολογιστικό σύστημα.

Τα τελευταία χρόνια βλέπουμε ότι τα κακόβουλα λογισμικά μπορεί να καταστρέψουν πλήρως μια τεχνολογική υποδομή. Μπορεί να εγκατασταθούν π.χ. μέσω "ψεύτικων" ενημερώσεων της Microsoft και να χρησιμοποιήσουν τον ανθρώπινο παράγοντα προς όφελός τους.

Ο ερευνητής Jonathan Brossard καινοτομεί με ένα μοναδικό κακόβουλο τέχνασμα κωδικοποίησης:
Ένα μέρος του κακόβουλου λογισμικού είναι σχεδόν αδύνατο να απεγκατασταθεί από το σύστημα που θα προσβάλλει. Στο συνέδριο ασφάλειας Black Hat ο Brosard σχεδιάζει να παρουσιάσει ένα έγγραφο PDF που αφορά το malware "Rakshasa" όπου αποδεικνύει ότι σκοπός του κακόβουλου λογισμικού είναι να παραμείνει για πάντα εγκατεστημένο σε κάποιον υπολογιστή, ενώ αποδεικνύει ότι είναι δύσκολο να ανιχνευθεί και ακόμα δυσκολότερο να αφαιρεθεί.
Ο Brossard του έδωσε την ονομασία Rakshasa, η οποία προέρχεται από το όνομα ενός μυθικού ινδικού δαίμονα.

Πηγή: http://www.secnews.gr